究竟是玩家的行為改變影響遊戲?
還是遊戲的改變影響玩家?
在那遙遠的年代
白天兼職晚上圍著營火聊天,何等悠閒...
組隊打狼,死掉->復活->等回HP->聊天,還是悠閒...
組隊挑戰地下城,艾菲-賽維爾-萊比
一次一次的滅團,一次一次的重跑,打完回到村莊,又是營火
現在?
在村莊看到的營火不過是抽卷軸的必備工具罷了
上線不是刷地下城就是掛商店
比的是誰的裝備好?!稀有?!
比的是SOLO賽維爾高級的速度快?!
重生系統?!
5個星期2次重生?!
讓更多的玩家投入追求AP的活動
讓原本悠閒的生活變忙碌了
曾幾何時
在追求名利的誘惑下,心態變了...
在追求更好的裝備
在蠅營更多的金錢
在修煉更高的技能,心態變了...
馬?!
原本已經庸庸碌碌的生活節奏變的更加緊湊
速度是快了
快到已不曾停下腳步欣賞沿路的美景
你可曾經
徜徉於愛爾琳的美麗大地
驚訝於巨魔像的威嚴魄力
陶醉在營火前的動聽音樂
傾聽那營火邊的細碎低語
夢想生活已經不在?!
堤爾克那依舊不變
你可曾經用心感受
恐怕不行...
因為「心」已經變了......
資料來源:
巴哈姆特電玩資訊站 - Mabinogi 哈啦板