隨著時代的演變,
隨著流行風潮的興起。
韓國線上遊戲開發公司一波又一波推出的線上遊戲,
絞盡腦汁不斷地創新風格之次世代線上遊戲。
儘管每種線上遊戲風格皆慢慢的3D化,
有的走唯美路線,
有的走Q版可愛路線,
有的走趨近於現實生活的路線。
但是...
不變的終究是無限輪迴練功(練等級),
不變的終究是練技能,
不變的終究是等級系統意識,
不變的終究是無限解任務模式,
不變的終究是無限打怪物行為,
不變的終究是SOLO(單人)戰鬥模式,
不變的終究是無限賺錢的重複動作,
不變的終究是小型聊天室,
不變的終究是外掛隨處見,
不變的終究是台幣商人不斷買賣,
不變的終究是遊戲BUG無限多,
不變的終究是白目玩家數不完,
不變的終究是黑心奸商玩家有增無減,
不變的終究是要求玩家升級電腦。
目前為止,任何的線上遊戲,
對於組隊意識或團體意識之行為非常薄弱,
線上遊戲走到中期、晚期,
團體生活逐漸被減少,
線上遊戲開發商與代理商,
如果想要繼續留住骨灰級玩家,
就是不斷改版與增加新事物,
但是組隊型態卻永遠不變。
遊戲要變的,
主要是團體意識,玩家與玩家之間的互動性,
次要才是遊戲內容。
2008-04-12
線上遊戲的團體意識為何?
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